JOGO DA VELHA DOS CONHECIMENTOS GERAIS



O  Jogo da velha dos conhecimentos gerais, foi desenvolvido na turma do 4o ano vespertino, pelo subprojeto do PIBID, da Escola de Educação Infantil e Anos Iniciais Attílio Luiz Calza, sob orientação da professora titular da turma Cleunice Dai Prai. O trabalho teve como objetivo principal a fixação dos conteúdos de forma lúdica.
            Foram confeccionados 4 (quatro) jogos grandes para serem melhores de manusear. Todos os jogos possuíam 9 (nove) envelopes com perguntas e respostas. Cada jogo era sobre um conteúdo: História, Geografia, Português e Matemática.
Exemplos:
1) O que são palavras proparoxítonas?
R: São palavras na qual a antepenúltima sílaba deve ser pronunciada mais forte.
2) Qual é o nome do atual prefeito de São Miguel do Oeste?
R: João Carlos Valar
3) Quanto é 6x9?
R: 54
4) Quais são as quatro estações do ano?
R: Primavera, verão, outono e inverno
            A turma foi dividida em 4 (quatro) grupos de 5 (cinco) crianças. Uma criança de cada grupo ficou responsável por realizar as perguntas e verificar se estavam corretas. Os outros do grupo formavam duplas para jogar. Ao iniciar, as perguntas dentro dos envelopes ficavam encima do tabuleiro. Quando acertavam a pergunta colocavam o símbolo no lugar onde estava o envelope, caso errassem o símbolo era colocado pela dupla adversária. Ganhava o jogo quem marcava o trio de símbolos primeiro.  Caso desse velha ganhava a dupla que tivesse mais símbolos no jogo.

            A atividade iniciou com a retomada de conteúdos explicados nas aulas anteriores. Após esse momento, iniciou-se os combinados  sobre as regras do jogo.  Assim que todas as dúvidas foram esclarecidas, deu-se início ao jogo.
Esta atividade lúdica permitiu verificar a importância de usar procedimentos diferenciados, apropriando-se de novos conhecimentos, enriquecendo e facilitando a aprendizagem. O jogo foi muito significativo, pois favoreceu a oportunidade para as crianças fixarem os conteúdos, que muitas vezes além de compreendidos precisam ser memorizados. Além de que encontraram prazer e satisfação, pois jogando a criança se socializa e aprende.
Os jogos lúdicos permitem uma situação educativa cooperativa e internacional, ou seja, quando alguém está jogando está executando regras do jogo e ao mesmo tempo, desenvolvendo ações de cooperação e interação que estimulam a convivência em grupo. (FRIEDMAN, 1996, p. 41)


             Para as crianças o jogo se faz presente através do brinquedo e jogando se encontram e “aprendem a coexistir numa situação de igualdade, criam noções de propriedade, de relacionamento, de respeito e de normas” (REDIN, 2000, p. 65), mas para isso é necessário que o jogo seja mediado no sentido experimental, que tenha valor de estruturação, que tenha condições de considerar as relações, trazendo prazer, de forma lúdica.

            Os jogos como estratégias de ensino projeta na criança vontade e desejos, levando-os a buscar efetivamente sua aprendizagem.
            Nos grupos, alguns alunos comentavam que as perguntas estavam difíceis, e outros que estavam muito fáceis, mesmo que não sabia exatamente todas as respostas. De certa forma, os alunos nos desafiaram/instigaram a pensar em perguntas mais complexas, de acordo com aquilo que já tinham estudado. Durante a atividade demonstraram atitudes de companheirismo, responsabilidade e respeito, que também é um dos objetivos do jogo.

REFERÊNCIAS
FRIEDMANN, Adriana. Brincar, crescer e aprender: o resgate do jogo infantil. São Paulo: Moderna, 1996.
REDIM, Euclides. O espaço e o tempo da criança. Porto Alegre: Editora Mediação, ed. 3, 2000. 





QUEBRA CABEÇA GIGANTE DO MAPA GEOGRÁFICO DO BRASIL




O Programa de Iniciação à Docência (PIBID) da Escola Municipal de Educação Infantil e Ensino Fundamental Aurélio Pedro Vicari, através da acadêmica do curso de Pedagogia da UNOESC, e bolsista Adriana Cristina Scain Pinto, juntamente com a professora Elaine Porch Dias, objetivaram oportunizar aos educandos a desenvolverem o interesse em realizar a pesquisa geográfica, proporcionando novas formas de aprendizagem da geografia e estatística, além de integrá-los no trabalho em grupo em prol de um mesmo objetivo. 








Para a confecção do Mapa do Brasil foi necessário utilizar o retro projetor, cartolinas, papel pardo, isopor e tinta colorida. Depois de desenhar, pintar e recortar, o mapa foi levado para a sala de aula e foi sorteada uma região para cada grupo. No grupo eram cinco integrantes, com a responsabilidade de pesquisar os pontos de destaque de sua região.
Na sequência, considerando a importância do conhecimento geográfico para os educandos sentimos a necessidade de possibilitar uma integração coletiva de atividades que instigassem e desenvolvessem a percepção do espaço, área, capacidade produtiva, ocupação populacional e a divisão geopolítica do país onde vivemos.
Esta pesquisa proporcionou aos educandos do 5º ano a possibilidade de demostrar ao grupo escolar as dimensões de cada região do Brasil. E por isso, esta proposta foi desenvolvida no segundo semestre de 2015, pretendendo com essa atividade dimensionar a relação de que o “aprender” resulta em algo positivo, ou seja, incorpora, assimila o conteúdo, dando significado. E que esse significado favorece a internalização do conteúdo e “objetivo” trabalhado, levando em consideração o que cada “indivíduo”, educando, possui uma forma de aprender e se relacionar com os outros. 


Sub projeto  Pedagogia

Coordenadora de área: Giovana Di Domenico da Silva

ATIVIDADE DE VOLEIBOL ADAPTADO - HANDVOLEI



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DESENVOLVIMENTO DA ATIVIDADE:
  O jogo acontece com duas equipes com seis participantes de cada lado na área do vôlei, com os cones de cada lado no lugar das traves, sem rede ao meio e um goleiro para cada equipe, que disputarão o jogo com as regras do vôlei, porém para marcar pontos deverão finalizar a bola com um ataque em direção ao gol.
  Inicia-se com um saque de fora da linha de fundo da quadra de vôlei, os jogadores da mesma equipe deverão receber a bola e dar passes entre si utilizando o toque, a manchete, para finalizar devem usar a cortada em direção ao gol. A outra equipe deverá tentar roubar a bola e trocar passes também, toda vez que uma equipe marca ponto reinicia o jogo com saque. Mais algumas regras importantes:
Ø  Quando a equipe sofre um gol poderá trocar de goleiro.
Ø  Não pode conduzir a bola e sim tocá-la em movimento.
Ø  Pode dar quantos toques forem necessários antes de finalizar.
Ø  Se a bola quicar no chão durante o jogo e alguém de qualquer equipe conseguir levantá-la novamente prossegue o jogo.
Ø  Caso haja mais de duas equipes na turma, estipula-se um limite de tempo ou de pontos e reveza.
Ø  Toda vez que a bola sair fora da área de jogo, reinicia com um saque.




MATERIAL UTILIZADO: cones e bola de vôlei.
PARTICIPANTES: Educandos da Oficina de voleibol.
OBJETIVOS:  Proporcionar aos educandos uma forma diferente de fixação e aprendizagem da modalidade oferecida.

Escrito e realizado por;

SUBPROJETO DE EDUCAÇÃO FÍSICA- UNOESC DE VIDEIRA-SC
ESCOLA DE EDUCAÇÃO BÁSICA JOSEFINA CALDEIRA DE ANDRADE, VIDEIRA - SC
COORDENADOR DO SUBPROJETO: JAISSON BORDIGNON
SUPERVISORA: FABIANA CENDRON ZACARON
BOLSISTA DE INICIAÇÃO À DOCÊNCIA: LUZIARA TEZZA
IDADE DOS EDUCANDOS PARTICIPANTES: DE 11 A 13 ANOS

ATIVIDADE DE VOLEIBOL ADAPTADO - HANDVOLEI